Allgemeines zum Spiel

Zum Anfang die Frage aller Fragen:

Was ist Warhammer Online: Age of Reckogning (WAR) überhaupt?

WAR ist das neue MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) der Macher von dem überaus erfolgreichen Dark Age of Camelot. Basierend auf Games Workshops Warhammer Tabletop Spiel wird euch WAR in die nächste Generation der schon in DAoC so spannenden und Actionreichen Realm vs Realm (RvR) Schlachten entführen. Die Spieler in Warhammer Online stehen in einem immerwährenden Konflikt zwischen der Ordnung und der Zerstörung. Beim betreten des Spieles müssen die Spieler sich für eine Seite entscheiden, Ordnung oder Zerstörung und werden fortan für diese Seite kämpfen.

Auf Seiten der Ordnung stehen die Zwerge, die noblen Hochelfen und die loyalen Menschen Soldaten des Imperiums.

Die Zerstörung setzt sich aus den Orks, den Dunkelelfen und den plündernden Menschlichen Kriegsmaschinen des Chaos zusammen.
Das RvR wird an 3 Fronten ausgetragen: Zwerge gegen Grünhäute , Imperium gegen Chaos und Hochelfen gegen dunkelelfen. Beginnen werden die Spieler jeweils an ihrer Heimatfront, können aber zu den anderen Fronten reisen um ihren Verbündeten im Kampf beizustehen.

Das finale Ziel des RvR Kampfes ist es die Gegnerische Hauptstadt einzunehmen. Dies kann nur gelingen, wenn das Gegnerische Territorium kontrolliert wird und somit der Weg in die Hauptstadt frei ist. Entscheidende Kämpfe finden auf Aufgaben orientierten Kampffeldern und in instanzierten Szenarien statt - Punkte basierende Kämpfe, in denen auch NPC(Non Player Character)-Kämpfer ihren Einsatz für die schwächer besetzte Mannschaft bereitstellen. WARs RvR System integriert die PvP(Player vs. Player) und die PvE(Player vs. Environment) Quests auf ein und dem selben Gebiet. Jede PvE Quest unterstützt z.B. durch Materialien das PvP und hat somit einen Einfluss dadrauf. Somit kann man mit beiden Bereichen seine Seite unterstützen.

Basierend auf einem Viertel Jahrhundet detailliertem MAterial wird Warhammer Online: Age of Reckoning Games Workshops FAntasiene zum Leben erwecken und dem Spieler erlauben seinen eigenen Charakter zu erstellen, welcher Teil des andauernden Krieges sein wird. Ruhm und Ehre liegen auf den Schlachtfeldern von WAR, ihr müsst sie euch nur holen.

Kern-Merkmale:

  • Games Workshops berühmte Warhammer Welt, welche dominiert wird von den Mächten der Waffen und der Magie, bietet die die perfekte Basis für hunderte von Tausenden Spielern um die epische Gewalt des Krieges und dem Ruhm im Kampf zu erleben.
  • Trete einer der sechs Armeen bei und kämpfe entweder für die Armeen der Ordnung (Zwerge, Hochelfen und Imperium) oder die Armeen der Zerstörung (Grünhäute, Dunkelelfen und Chaos).  Die Kämpfe finden an 3 einzigartigen Fronten statt.
  • Das Next Generation Realm vs. Realm integriert beides, PvP Kämpfe und PvE Kämpfe, welche den Krieg unterstützen.
  • Es gibt vier Arten des RvR Kampfes:
    • Skirmish: Beiläufiger PvP Kampf.
    • Kampffelder: Aufgaben-orientierte Kämpfe in der Welt.
    • Szenarien: instanzierte, Punkte basierte Kämpfe.
    • Kampagnen: Die Invasion in das Gegnerische Gebiet und Erstürmung der Hauptstadt.
  • Zur Ünterstützung der eigenen Armee gibt es viele Arten von PvE Quests:
    • Public Quests:  öffentliche Quest die gemeinsam gelöst werden.
    • Konflik-Quests: Gegen Feinde mit entgegengestzten Zielen.
    • Branching-Quests: Bestimmen des Quests Resultats und der Belohnung.
    • Epic-Quests: Schwere Aufgaben mit hochwertigen Belohnungen.
  • Ein robustes Kampf System, welches Spieler Taktiken (versärkt die Rüstung im Kampf) und Moral Fähigkeiten (Kampf Optionen welche den Kampf drehen können).
  • Charaktermodelle die Ihre Stärke mit dem Aussehen reflektieren ( z.B. wachsen Orks und die Bärte von Zwergen werden länger).
  • Veränderbare Rüstungen und ein visuelles Gilden System erlaubt dem Spieler seinen Charakter einzigartig zu machen.
  • Durch Epic Quests sein Tome of Knowledge vervollständigen und die Warhammer Überlieferungen, detaiilierte Monster Informationen und die Geschichte der Welt von Warhammer freischalten.
  • Es wird ein Monatlicher Betrag fällig und eine Internet-Verbindung ist zwingend erforderlich.

Beta Stadien:

Beta 1.7: After Things Stop Going Boom Every Day: This is the stage you’ll start seeing community testers. People who have tested for Mythic for years, or have been otherwise recommended to us as quality volunteer testers, are starting to be included. There is usually a restriction on how many people get in at this point, and often perfectly wonderful people are left out.

TENTATIVE DATE: Early 2007

Beta 2: Still closed and covered under NDA, invitees include prize winners, guilds that win the guild contest, and some members of the print and web media - usually the ones we have relationships with. People who work at GW retail shops are getting in here, and we’ve got some plans for existing Dark Age of Camelot players to be invited to check out their new sibling. There will be up to a thousand people by the end of Beta 2.

TENTATIVE DATE: Early Spring 2007

Beta 3: Closed, NDA. This is where Lady Luck will wave her wand. We will be choosing randomly from the giant pool of people who are subscribed to our newsletter. This phase will have thousands of people invited, possibly as many as ten thousand.

TENTATIVE DATE: Summer 2007

Final Beta: No NDA. Because there is no NDA, people often refer to this as “open beta.” But I wanted to be really clear with you guys - we are not planning the kind of open beta where everyone with internet access can download the game and hop in. That’s nutty. Right now, we are tentatively considering having everyone who pre-orders the game invited to this phase of beta. This phase will also invite winners from our big media promotions.

TENTATIVE DATE: Summer 2007

 

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