Fragen und Antworten zu den fehlenden vier Hauptstädten

Wie wird die Endphase des RvR mit nur zwei Hauptstädten funktionieren?

Tatsächlich funktioniert es sogar noch besser, als wir es geplant hatten. Unser Spiel verfügt immer noch über einen vollständigen Inhalt für das RvR in Abschnitt 4 für alle drei Völkerpaare. Am Ende jedes Abschnitts befindet sich eine gewaltige Festung für das jeweilige Volk. Diese Festung muss eingenommen werden, um den Sieg in diesem Völkerpaar zu erringen. Stellt euch eine gigantische Mauer vor, die den ganzen Horizont einnimmt und euch von euren Gegnern und deren Festung trennt. Spieler machen ihre Belagerungswaffen bereit, Zauberer und Bogenschützen postieren sich auf den Wällen und auf Hügeln, während eure Armee, bewaffnet mit einer mächtigen Ramme, gegen die vorderen Tore anstürmt und dem heißen Öl ausweicht, das von den Türmen auf sie heruntergeschüttet wird.

Diese Festungen können erst angegriffen werden, wenn eine Armee die verteidigenden Gegner in ihre eigene Festung zurückgedrängt hat. Dies setzt die Eroberung von 2 Zonen in Abschnitt 4 der Kampagne für das jeweilige Völkerpaar voraus. Spieler müssen die Festung erobern, um das Völkerpaar zu sperren und die Kontrolle zu übernehmen. Sobald eine Armee den Sieg in zwei der drei Paare erringt, wird die Hauptstadt des Gegners angreifbar. Spieler können sich versammeln und zusammenschließen, um ihre Kräfte auf die Eroberung der feindlichen Hauptstadt zu konzentrieren. Dies erhält die Spannung aufrecht und hilft dabei, die Spieler für die „Schlacht der Schlachten“ zusammenzuführen, bei der sie in den Straßen der Hauptstadt aufeinandertreffen, um den Sieg für ihre Fraktion zu erringen.

Hat das Völkerpaar Imperium gegen Chaos einen Vorteil, weil die zwei Hauptstädte zu ihrem Völkerpaar gehören?

Nicht im Geringsten. Wie ich bereits erwähnt habe, müsst ihr erst zwei Völkerpaare erobern, bevor ihr die Hauptstadt betreten könnt. Das bedeutet, dass auf dem Weg zum Höhepunkt in Form der letzten Schlacht jedes RvR-Gebiet in Abschnitt 4 gleich wertvoll ist. Wenn ihr zum Beispiel als Spieler auf Seiten der Zerstörung die Zwergenfestung „Steinwacht“ und die Hochelfenfestung „Glänzender Weg“ erobert, eröffnet euch dies die Möglichkeit, die Tore von Altdorf einzureißen.

Ihr habt also vier der sechs Städte gestrichen. Bedeutet dies, dass ich WAR mit nur 1/3 des ursprünglichen Inhalts spielen kann?

Wir haben nicht 2/3 des Inhalts entfernt, weit gefehlt. Als wir geplant haben, sechs Städte in WAR einzubauen, waren sie die typischen Orte für Dienstleistungen und einfach zum Abhängen. Indem wir all unsere Energie und unsere Bemühungen auf zwei Städte konzentriert haben, konnten wir viel mehr Inhalt hinzufügen, als wenn wir uns weiterhin auf den Start der sechs Städte konzentriert hätten. Unsere Hauptstädte sind jetzt randvoll mit Inhalt und Orten, die es zu entdecken gilt: Gildentavernen, Dungeons, Quests, ÖQs, Begegnungen mit dem König, Dienstleistungen für die Spieler - und das Spannendste an der ganzen Sache überhaupt ist, dass sie jetzt als Schlachtfelder dienen, auf denen man kämpfen oder die man beschützen muss. Diese Liste ließe sich noch beliebig fortführen. WAR hat nun mehr Inhalt als jemals zuvor, und indem wir unsere Bemühungen gebündelt haben, konnten wir ein einzigartiges Erlebnis schaffen, das unsere ursprünglichen Pläne übertrifft, mit denen wir darangegangen sind, ein großartiges Spiel zu entwickeln.

Wird die Endschlacht im RvR nicht ein wenig langweilig, wenn man jedes Mal um dieselbe Stadt kämpft?

Wenn eure Definition von Langeweile beinhaltet, euch durch drei voneinander getrennte dynamische Kampagnen zu kämpfen, die über drei Völkerpaare verteilt sind, Schlachtfeldziele zu erobern, Burgen für eure Gilde in Besitz zu nehmen, eure Gegner auf offenem Feld abzuschlachten, euch einen Namen in den Szenarien zu machen oder an der Eroberung einer Festung für eure Fraktion teilzunehmen, um danach in die Straßen der Hauptstadt eures Gegners zu strömen, dann könnte es langweilig werden.

Sobald ihr Zugang zu einer der beiden Städte erhalten habt, wird euch eine Vielzahl von Herausforderungen erwarten. Das RvR endet nicht an den Stadttoren, das ist erst der Anfang. Überlistet eure Gegner, indem ihr den Kampf in die Straßen tragt, Schlachtfeldziele in der Stadt erobert, an Quests für Angreifer oder Verteidiger teilnehmt, einen der drei riesigen Dungeons in der Stadt betretet, dem Stadt-Szenario beitretet und schließlich die ganze Stadt in einer gigantischen Öffentlichen Quest niederbrennt und plündert.

Solltet ihr nach alledem die Stadt eingenommen haben (denkt daran, ihr könnt auch rausgeworfen werden!), dann macht euch anschließend bereit für zwei der anspruchsvollsten ÖQs! Wenn ihr diese besteht, wird euch euer weiterer Weg direkt in den gegnerischen Thronsaal samt König führen!

Wie oft soll eine Stadt nach eurer Planung angegriffen werden?

Das überlassen wir komplett den Spielern. Es wird davon abhängen, wie effektiv sie sich zusammenschließen und mit ihrer Fraktion zusammenarbeiten. Sobald sich die Spieler mit dem Spiel und mit ihren Karrieren vertraut gemacht haben, wird eine Stadt etwa alle zwei Wochen belagert werden, so dass wir ungefähr einmal im Monat eine Eroberung erwarten können.

Glaubt ihr, dass ihr jemals die Arbeit an den vier anderen Hauptstädten wiederaufnehmen werdet?

Selbstverständlich! Eines der spannendsten Dinge an WAR ist, dass wir, während wir das Spiel für den Start vorbereiten, auch ein solides Fundament legen müssen, auf dem wir auf Jahre hinaus aufbauen können. Dieses Fundament hat uns ausgezeichnetes Material für zukünftigen Live-Inhalt und Erweiterungen geliefert, so wie wir es auch für Dark Age of Camelot getan haben. Wir möchten beobachten, wie gut die Spieler mit unseren ersten beiden mit Inhalt gefüllten Hauptstädten zurechtkommen, und bei zukünftigen Städten auf diese Rückmeldungen zurückgreifen.

Was passiert mit meinem Anführer, wenn ich nicht dem Imperium oder Chaos angehöre?

Euer Anführer oder König ist nicht verloren. Ihr könnt ihn in eurer Hauptstadt im Besprechungszimmer antreffen, wo er den nächsten Angriffsplan für das Schlachtfeld ausarbeitet. Wenn ihr seinen Respekt und seine Aufmerksamkeit erlangt, eröffnen sich neue Möglichkeiten, eure Gegner zu zerschmettern.

Was hat euch diese Entscheidung gebracht?

Indem sich das Entwicklerteam auf zwei Hauptstädte konzentriert, konnten wir aus diesen etwas gestalten, das weit über einen gewöhnlichen Verkehrsknoten mit einem Auktionshaus hinausgeht. Wir nennen diese Städte „Lebendige Städte“. Diese Städte werden wachsen und gedeihen, je nachdem was ihr und eure Verbündeten vollbringt. Jede Stadt hat fünf Ränge und mit jedem Rang verändert sich die Wirtschaft der Stadt. Nicht nur die Wirtschaft passt sich an, sondern es werden auch verschiedene Quests, Ereignisse und ÖQs verfügbar. Jede Stadt verfügt über fast 100 Quests, 3 riesige Dungeons, 12 einzigartige ÖQs und ein Szenario, das euch wie kein anderes fordern wird. Und das Lustige an der Sache ist, dass wir gerade erst angefangen haben. Es gibt noch so viele andere Überraschungen, die auf euch warten!

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This entry was posted on Thursday, July 17th, 2008 at 11:24 pm and is filed under News. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.
 

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